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05月06日

仿盛大传奇

作者 : 3dian | 分类 : 历史开服 | 超过 295 人围观 | 已有 0 人发表了看法

1 地图说明2 地图介绍

仿盛大传奇 赤月封魔全新版

地图大小:4MB

添加时间:2009-6-17 9:22:22

地图语言:简体中文

支持人数:1

更新内容

1:全地形。加入了赤月,封魔等地方,开放6大暗之地点。

2:加入人物模型。

3:加入一些新的装备,包括赤月套,虹魔套,魔血套,40级新衣服,40+勋章,宝石。

4:更新了记录码,解决掉档问题,会记录仓库,黑铁矿不被保存,为了防止SL升武器。

5:加入武器升级系统。

6:更新了地形,屏幕锁定在一个区域。仿盛大传奇

7:加入武器修炼系统。

8:作了一些细微调整,背包的关闭改成背包右上角"X"小图标,调整了一些技能的伤害以平衡职业。

仿盛大传奇1.0正式版

地图大小:4MB

添加时间:2009-6-24 10:30:13

地图语言:简体中文

支持人数:1-9

仿盛大传奇1.0D版

地图大小:4.6MB

添加时间:2009-7-14 9:24:48

地图语言:简体中文

支持人数:1-6

加强了联机,减少掉线问题。

增加BOSS的回血量。

增加怪物的视野。

仿盛大传奇-比奇篇1.1

优化存档代码,以前的记录码不可使用。

优化刷怪代码。

当铺不再出现沃玛装备,刷新时间加长。

材料的爆率提高,更改掉落物品的机制。

道士的困魔咒,调整为几率,与技能等级和道术有关。

一些小BOSS,现在也可以招了,比如半兽勇士(只要没写不死族的就可以招)。

修正沃玛号角任务的BUG。

修正练毒材料必须相同的BUG。

修正任务农民的烦恼BUG。

仿盛大传奇 1.2盟重篇

地图大小:10.0MB

添加时间:2009-11-20 9:40:44

地图语言:简体中文

支持人数:1-6

更新内容

盟重篇加入了全新的武器、人物、怪物的模型。

加入了未知暗殿和神秘套装。加入了盟重任务和沙巴克任务。

平衡了三职业的技能与属性。

加强了游戏的难度,怪的AI增高。更富有挑战性,操作要求相对的提高。

仿盛大传奇 1.2比奇修正版

比奇篇修正了袄玛教主大厅会出现游戏结束的BUG

此1.2比奇是1.1比奇的修正版

仿盛大传奇1.3体验版

地图大小:27.58MB

添加时间:2010-7-7 17:19:59

地图语言:简体中文

支持人数:1-6

更新内容

系统:

重新制作了背包系统

重写了武器升级系统

重写了刷怪系统

重写了极品装备的生成机制

重新制作了任务

模式菜单新增一个按钮,当自己视角不正确时可以尝试用这个按钮恢复

模式菜单新增一个按钮,当自己吃药无效时可以尝试用这个按钮恢复

技能:

优化了法师技能施法点,调整了几个技能

重做了刺杀剑术

重做了火墙术

现在HP/MP满了之后,加HP/MP无效

毒技能会使自然回血无效

新增属性“毒物躲避”和“中毒恢复”

怪物&物品:

降低怪物的回血,增加怪物的AI

祝福油的爆率提高,但同时也不保存了

调整了一些物品的爆率

绑定的物品也可以丢弃了

臭虫修正:

修正有时游戏视角会不正确的BUG

修正了随机,地牢等有时会传到高地或水池的BUG

修正几个已知BUG

3 RPG地图介绍

首先你要下载个游戏平台,要是你要和网上的人联机就得这样,vlan或者竞舞台,通过平台进游戏后,看到右下角的服务器,点一下,进入房间就能玩联机了,要么你自己建房: 建房(首先要在设置里允许使用控制台) 1、“~”打开控制台后,可以先设置主机名称 设置方法:在控制台中输入hostname xxxx(xxxx为你想要的主机名)然后回车 2、然后输入你要玩的地图,例如 map c1m1_hotel 为死亡中心第一张地图 map c2m1_highway 为黑色狂欢节第一张地图 map c3m1_plankcountry 为沼泽激战第一张地图 map c4m1_milltown_a 为暴风骤雨第一张地图 map c5m1_waterfront 为教区第一张地图 附:模式更改 默认map 命令载入后是剧情模式 若想玩别的模式 请在地图名后加入模式命令,如下: 游戏模式切换: map 地图名 versus 对抗模式 map 地图名 realism 写实模式 map 地图名 survival 生存模式 map 地图名 scavenge 清道夫模式 (建好房就进入地图了,然后别人进来就能玩了,不用平台的话,直接进游戏,还是这样建房,把你的ip告诉你朋友,你朋友打开游戏,打开控制台,输入connect +空格+你的ip,再回车就能和你联机玩了) 浩方不太清楚,我没用过,有l4d2的房间吗。

《cs2.0》是一款第一人称射击游戏,游戏的方式如图过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。

等到集齐16张地图可以前往修罗国以后,完成最终章第4关的剧情后可以在修罗国的帐篷旁边看到アクターレ,与其对话后加入。

在安庆的许多地方,吃过“年夜饭”后,一大家子人通常得按照各自的“角色”,开始“各司其职”。

RPG地图可大致分为以下几种:

1.防守类

防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。

2. 对战类

首先,给大家介绍一下“战场模式”胜负规则:双方玩家以摧毁敌方指挥中心为胜利目标,冰封要塞这张地图分为左中右三路,双方阵营分别有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。

双方争夺散布在地图上的战略点,占领后的战略点驻守可以依此修筑反步兵、反坦克、防空3种防御工事,驻守部队越多修筑越快,统治条和胜利的方向会向着拥有更多战略点多的一方倾斜直到一方实现完全统治或者20分钟战斗结束。

我相信,很多玩家和我一样心里都有一个传奇情结,那是别的游戏所取代不了的,因为盛大英雄卧龙天关的开启,很多玩家才无奈的选择了离开或放弃,游戏要玩生活要过,当然生活重要了,于是很多人选择了私服,因为那里既可以过把传奇瘾又可以不花钱或少花钱,而且私服各种版本都有,自己可以选择自己喜欢的版本,私服版本针对各种玩家的需要进行开发,非常合理,这是私服胜于盛大的地方,也是为什么私服可以吸引很多玩家离开盛大转向私服的地方,私服的市场就是靠这个。

《文明vi》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

3. RPG(剧情)类

剧情和任务做的还不错,喜欢这类动作角色扮演的玩家可以试一试。

特别是旋转和单图标,使得主菜单加入了动态的选择模式,配合每个图标的倒影效果,让界面变得更加美观。

本地图3个玩家攻略3个玩家,可以很轻松完成,还可以做日常任务.比如熟练道具任务.步骤同地图2玩家攻略,主要是每人负责一个,地面上的怪出现是随机的.大致有哥拉斯,卡妙,拿破轮.天空上是固定的杨威力.靠近谁就谁清理。

完成第一幕的第一个任务之后将会多出一个特殊奖励,让玩家能够得到一次免费的技能树洗点机会。

4. 益智类

选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。

5. 过关类

此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。

6. 微操类

微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。

在负鼠的窝附近放置也是个好主意,不管怎样,只要在被负鼠破坏过的地方你都可以放一些笼子。

网络不仅有丰富的资源,还有许多提供学习的工具,特别是教师制作的专题网站,具有很强的学习功能,例如,学生可以发布作品供他人交流评议,而专题网的测试功能,由于反应及时,不需要教师批改,可以方便学生自主检验自己的学习效果。

其他专业用一体化摄像机,如军用、航空、极地、海底、生化环境用等,因为用途不同,相应具有不同的特殊功能,如防高压、防腐蚀、防震动等。

②场景地图按钮,点击可以移动至相应的场景,红色问号,代表该场景有任务可以接取,红色感叹号代表该场景是某个已接受任务的目标场景,绿色感叹号代表该场景有任务可以交付。

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